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蓄势待发

延续当前探险小人原始造型与比例,做“磨拳擦掌”的循环待机动作:双脚原地站稳,身体微微前倾,双拳在胸前做短幅度来回摩擦,前臂和肩膀随动作轻微联动,背包和帽檐有非常轻微的惯性摆动。整体是蓄力、准备出发的感觉,不夸张,不跳步,不转身。动作循环要丝滑:第1帧与最后1帧姿势、位置、朝向完全一致。角色全程缩放比例固定(scale lock),运动过程中大小变化不超过1%;角色重心锚点固定在画面中心偏下(x=50%,y=78%),全程禁止前后左右位移;角色必须完整出现在画面内,头顶和脚底都保留至少6%安全边距;镜头固定,不允许推拉摇移。背景必须是纯透明(alpha),不要任何地面、阴影、光效、粒子、文字、水印或logo。 禁止角色变大变小,禁止平移,禁止镜头缩放,禁止裁切,禁止转身,禁止新增道具,禁止背景,禁止地面阴影,禁止发光特效,禁止文字logo水印,禁止首尾帧不一致。

Free download available for game development, creative projects, and prototyping. AI-generated pixel art sprite animation with high-quality frames.

蓄势待发 - 16 frame sprite animation

蓄势待发

June 29, 202616 framesSparkPublic
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延续当前探险小人原始造型与比例,做“磨拳擦掌”的循环待机动作:双脚原地站稳,身体微微前倾,双拳在胸前做短幅度来回摩擦,前臂和肩膀随动作轻微联动,背包和帽檐有非常轻微的惯性摆动。整体是蓄力、准备出发的感觉,不夸张,不跳步,不转身。动作循环要丝滑:第1帧与最后1帧姿势、位置、朝向完全一致。角色全程缩放比例固定(scale lock),运动过程中大小变化不超过1%;角色重心锚点固定在画面中心偏下(x=50%,y=78%),全程禁止前后左右位移;角色必须完整出现在画面内,头顶和脚底都保留至少6%安全边距;镜头固定,不允许推拉摇移。背景必须是纯透明(alpha),不要任何地面、阴影、光效、粒子、文字、水印或logo。 禁止角色变大变小,禁止平移,禁止镜头缩放,禁止裁切,禁止转身,禁止新增道具,禁止背景,禁止地面阴影,禁止发光特效,禁止文字logo水印,禁止首尾帧不一致。

Format
PNG
Frames
16
Cell Size
169×248
FPS
8

License

Free for personal and commercial use. Perfect for games and prototypes.

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