Mech Sprite Pack
图生图 通用规则 像素画风格游戏精灵图,透明背景。角色为科幻重型铠甲士兵,深灰色金属铠甲,青色发光面罩,与参考图完全一致——不改动任何细节、颜色、比例、装备与外观设计。 所有画面统一为侧面视角,全部朝向右侧,不出现朝左的画面 9行 x 6帧网格布局,每行一类动作,不混合 每一帧严格对齐:垂直中轴线对齐、每帧尺寸完全一致、底部基准线对齐(脚部统一水平高度) 每个动作具备完整逻辑顺序:动作开始→动作过程→动作结束,6帧连贯 保持与原图一致的像素画风、光影效果与画质水准 无背景、无边框、无文字,画面干净整洁,符合标准精灵图布局 动画流畅自然,适配2D横版平台跳跃游戏 逐行动作描述 第1行 - 待机 (6帧) 角色双手自然下垂站立,无武器。仅有轻微呼吸起伏——胸甲微微上下浮动,手臂略有晃动。第1帧与第6帧几乎一致,形成可循环动画。 第2行 - 奔跑 (6帧) 角色无武器,身体前倾奔跑。双腿交替迈步,双臂前后摆动。帧1→帧6构成完整一个跑步周期,可无缝循环。 第3行 - 喷射跳跃 (6帧) 帧1:双腿微蹲蓄力。帧2:背包喷射橙色火焰,身体离地上升。帧3:上升中,火焰持续。帧4:到达最高点,火焰减弱。帧5:开始下落,火焰熄灭。帧6:双脚落地,恢复站姿。 第4行 - 挥剑攻击 (6帧) 帧1:右手从背后拔出青色能量剑。帧2:双手握剑举过头顶蓄力。帧3:向前方大力挥砍,剑身带青色弧光拖尾。帧4:挥砍跟进,剑身前伸。帧5:收剑回身侧。帧6:将剑插回背后,恢复站姿。全部6帧剑必须可见。 第5行 - 护盾展开 (6帧) 帧1:左臂抬起准备。帧2:左臂前方出现青色六边形能量盾雏形。帧3:能量盾完全展开到最大。帧4:维持防御姿态。帧5:能量盾开始缩小消散。帧6:盾消失,手臂放下恢复站姿。 第6行 - 枪械射击 (6帧) 帧1:双手举枪瞄准前方。帧2:枪口蓄能发光。帧3:射出青色能量弹,枪口闪光。帧4:后坐力,身体微微后仰。帧5:恢复瞄准姿态。帧6:放下枪,回到站立。全部6帧枪必须可见。 第7行 - 背包火箭弹发射·角色动作 (6帧) 帧1:角色半蹲,背包顶部舱盖打开。帧2:身体前倾支撑,背包舱口完全打开。帧3:发射瞬间,身体因后坐力微震。帧4:维持支撑姿态,背包冒烟。帧5:烟雾散去,背包舱盖关闭。帧6:角色站起恢复站姿。 第8行 - 火箭弹飞行·弹体独立 (6帧) 帧1:火箭弹刚出膛,弹体完整,尾部小火焰点燃。帧2:火箭弹加速,尾焰变大变亮橙色。帧3:全速飞行,尾焰最长,带烟雾拖尾。帧4:继续飞行,尾焰稳定。帧5:尾焰开始缩短减弱。帧6:火箭弹远去变小,尾焰消散。弹体朝右飞行,无角色出现,仅火箭弹与尾焰。
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图生图 通用规则 像素画风格游戏精灵图,透明背景。角色为科幻重型铠甲士兵,深灰色金属铠甲,青色发光面罩,与参考图完全一致——不改动任何细节、颜色、比例、装备与外观设计。 所有画面统一为侧面视角,全部朝向右侧,不出现朝左的画面 9行 x 6帧网格布局,每行一类动作,不混合 每一帧严格对齐:垂直中轴线对齐、每帧尺寸完全一致、底部基准线对齐(脚部统一水平高度) 每个动作具备完整逻辑顺序:动作开始→动作过程→动作结束,6帧连贯 保持与原图一致的像素画风、光影效果与画质水准 无背景、无边框、无文字,画面干净整洁,符合标准精灵图布局 动画流畅自然,适配2D横版平台跳跃游戏 逐行动作描述 第1行 - 待机 (6帧) 角色双手自然下垂站立,无武器。仅有轻微呼吸起伏——胸甲微微上下浮动,手臂略有晃动。第1帧与第6帧几乎一致,形成可循环动画。 第2行 - 奔跑 (6帧) 角色无武器,身体前倾奔跑。双腿交替迈步,双臂前后摆动。帧1→帧6构成完整一个跑步周期,可无缝循环。 第3行 - 喷射跳跃 (6帧) 帧1:双腿微蹲蓄力。帧2:背包喷射橙色火焰,身体离地上升。帧3:上升中,火焰持续。帧4:到达最高点,火焰减弱。帧5:开始下落,火焰熄灭。帧6:双脚落地,恢复站姿。 第4行 - 挥剑攻击 (6帧) 帧1:右手从背后拔出青色能量剑。帧2:双手握剑举过头顶蓄力。帧3:向前方大力挥砍,剑身带青色弧光拖尾。帧4:挥砍跟进,剑身前伸。帧5:收剑回身侧。帧6:将剑插回背后,恢复站姿。全部6帧剑必须可见。 第5行 - 护盾展开 (6帧) 帧1:左臂抬起准备。帧2:左臂前方出现青色六边形能量盾雏形。帧3:能量盾完全展开到最大。帧4:维持防御姿态。帧5:能量盾开始缩小消散。帧6:盾消失,手臂放下恢复站姿。 第6行 - 枪械射击 (6帧) 帧1:双手举枪瞄准前方。帧2:枪口蓄能发光。帧3:射出青色能量弹,枪口闪光。帧4:后坐力,身体微微后仰。帧5:恢复瞄准姿态。帧6:放下枪,回到站立。全部6帧枪必须可见。 第7行 - 背包火箭弹发射·角色动作 (6帧) 帧1:角色半蹲,背包顶部舱盖打开。帧2:身体前倾支撑,背包舱口完全打开。帧3:发射瞬间,身体因后坐力微震。帧4:维持支撑姿态,背包冒烟。帧5:烟雾散去,背包舱盖关闭。帧6:角色站起恢复站姿。 第8行 - 火箭弹飞行·弹体独立 (6帧) 帧1:火箭弹刚出膛,弹体完整,尾部小火焰点燃。帧2:火箭弹加速,尾焰变大变亮橙色。帧3:全速飞行,尾焰最长,带烟雾拖尾。帧4:继续飞行,尾焰稳定。帧5:尾焰开始缩短减弱。帧6:火箭弹远去变小,尾焰消散。弹体朝右飞行,无角色出现,仅火箭弹与尾焰。
- Format
- PNG
- Frames
- 21
- Cell Size
- 342×343
- FPS
- 8
License
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