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AI Generated Spritesheet

Cria o sistema de movimento e combate para um personagem arqueiro 2D em pixel art, usando sprites de 16x16. ### MOVIMENTO * O jogador controla o arqueiro com as teclas WASD ou as setas. * W = mover para cima. * S = mover para baixo. * A = mover para a esquerda. * D = mover para a direita. * O personagem deve mover-se de forma suave e responsiva. * O sprite deve mudar automaticamente de direção conforme o movimento: * Direita → sprite virado para a direita. * Esquerda → sprite virado para a esquerda. * Cima → sprite visto de costas. * Baixo → sprite visto de frente. * Quando o jogador parar, o personagem deve permanecer na última direção em que estava virado. * O personagem não pode atravessar paredes, obstáculos ou objetos sólidos. * A velocidade de movimento deve ser constante e configurável. ### ATAQUE * O arqueiro usa um arco para atacar à distância. * Ao clicar com o botão esquerdo do rato, o personagem dispara uma flecha na direção em que está virado. * A flecha deve

Free download available for game development, creative projects, and prototyping. AI-generated pixel art sprite animation with high-quality frames.

AI Generated Spritesheet - 16 frame sprite animation

AI Generated Spritesheet

October 7, 202616 framesGlowPublic
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Cria o sistema de movimento e combate para um personagem arqueiro 2D em pixel art, usando sprites de 16x16. ### MOVIMENTO * O jogador controla o arqueiro com as teclas WASD ou as setas. * W = mover para cima. * S = mover para baixo. * A = mover para a esquerda. * D = mover para a direita. * O personagem deve mover-se de forma suave e responsiva. * O sprite deve mudar automaticamente de direção conforme o movimento: * Direita → sprite virado para a direita. * Esquerda → sprite virado para a esquerda. * Cima → sprite visto de costas. * Baixo → sprite visto de frente. * Quando o jogador parar, o personagem deve permanecer na última direção em que estava virado. * O personagem não pode atravessar paredes, obstáculos ou objetos sólidos. * A velocidade de movimento deve ser constante e configurável. ### ATAQUE * O arqueiro usa um arco para atacar à distância. * Ao clicar com o botão esquerdo do rato, o personagem dispara uma flecha na direção em que está virado. * A flecha deve

Format
PNG
Frames
16
Cell Size
256×237
FPS
8

License

Free for personal and commercial use. Perfect for games and prototypes.

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