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Bastet's Run

Hoja de sprites en pixel art 2D de la diosa egipcia Bastet con cabeza de leona, personaje antropomórfico inspirado en el arte del antiguo Egipto, basado exactamente en la imagen de referencia proporcionada. Mantener el mismo estilo del sprite original: pelaje dorado con sombreado pixelado, ojos azul claro, contorno negro definido, collar egipcio azul con dorado y rojo, vestido blanco de lino, cinturón dorado, brazaletes dorados y ornamentos en los tobillos. Estilo visual: pixel art retro de videojuegos 16-bit tipo SNES, sombreado detallado por píxeles, paleta de colores consistente, píxeles limpios sin anti-aliasing ni desenfoque. Animación: ciclo de correr fluido. Generar 12 fotogramas de carrera, vista lateral de perfil mirando hacia la derecha. Secuencia del movimiento de carrera: contacto inicial (pierna derecha adelante, izquierda atrás) cuerpo inclinado hacia adelante mostrando velocidad impulso fuerte del paso fase de vuelo (ambos pies casi sin contacto con el suelo) contacto opuesto (pierna izquierda adelante) ligera bajada del cuerpo impulso de la zancada segunda fase de vuelo preparación del siguiente contacto regreso al primer fotograma del ciclo Los brazos se balancean con mayor amplitud, brazo opuesto a la pierna que avanza. La cola se mueve hacia atrás acompañando la velocidad de la carrera. Cada sprite debe medir 32 × 32 píxeles. Fondo transparente. Organizar los 12 fotogramas horizontalmente como sprite sheet para animación de videojuego. Mantener exactamente las proporciones, silueta y paleta de colores del personaje de referencia.

Free download available for game development, creative projects, and prototyping. AI-generated pixel art sprite animation with high-quality frames.

Bastet's Run - 12 frame sprite animation

Bastet's Run

March 11, 202612 framesBanana+Public
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1/12
FPS: 8

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Hoja de sprites en pixel art 2D de la diosa egipcia Bastet con cabeza de leona, personaje antropomórfico inspirado en el arte del antiguo Egipto, basado exactamente en la imagen de referencia proporcionada. Mantener el mismo estilo del sprite original: pelaje dorado con sombreado pixelado, ojos azul claro, contorno negro definido, collar egipcio azul con dorado y rojo, vestido blanco de lino, cinturón dorado, brazaletes dorados y ornamentos en los tobillos. Estilo visual: pixel art retro de videojuegos 16-bit tipo SNES, sombreado detallado por píxeles, paleta de colores consistente, píxeles limpios sin anti-aliasing ni desenfoque. Animación: ciclo de correr fluido. Generar 12 fotogramas de carrera, vista lateral de perfil mirando hacia la derecha. Secuencia del movimiento de carrera: contacto inicial (pierna derecha adelante, izquierda atrás) cuerpo inclinado hacia adelante mostrando velocidad impulso fuerte del paso fase de vuelo (ambos pies casi sin contacto con el suelo) contacto opuesto (pierna izquierda adelante) ligera bajada del cuerpo impulso de la zancada segunda fase de vuelo preparación del siguiente contacto regreso al primer fotograma del ciclo Los brazos se balancean con mayor amplitud, brazo opuesto a la pierna que avanza. La cola se mueve hacia atrás acompañando la velocidad de la carrera. Cada sprite debe medir 32 × 32 píxeles. Fondo transparente. Organizar los 12 fotogramas horizontalmente como sprite sheet para animación de videojuego. Mantener exactamente las proporciones, silueta y paleta de colores del personaje de referencia.

Format
PNG
Frames
12
Cell Size
502×507
FPS
8

License

Free for personal and commercial use. Perfect for games and prototypes.

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