Bastet's Pixel Fury
Sprite sheet completo en pixel art 2D de la diosa egipcia Bastet con cabeza de leona, personaje antropomórfico inspirado en el arte del antiguo Egipto. Basado en un sprite de referencia o imagen anexa y cómo la imagen que creaste de la primeros sprites de caminata, el paseo de bastet: leona dorada con ojos azul claro, collar egipcio azul con detalles dorados y rojos, vestido blanco de lino, cinturón dorado, brazaletes dorados y adornos en los tobillos. Mantener exactamente la estética egipcia y las proporciones del personaje. Estilo visual: pixel art retro de videojuegos 16-bit estilo SNES, sombreado manual por píxeles, contornos negros definidos, píxeles limpios, sin anti-aliasing, sin desenfoque, paleta consistente (dorado, azul, rojo, blanco). Cada sprite debe medir exactamente 32x32 píxeles. Fondo transparente. Organizar todos los sprites en una sola hoja (sprite sheet) alineada en filas. Animaciones incluidas: Fila 1 – Animación Idle / respiración (4–6 frames) Bastet quieta respirando suavemente, ligera subida y bajada del torso, cola moviéndose levemente. Fila 2 – Animación caminar (12 frames) Ciclo completo de caminata fluida vista lateral hacia la derecha. Movimiento natural de brazos y piernas, brazo opuesto a la pierna que avanza. Fila 3 – Animación correr (12 frames) Carrera rápida con inclinación ligera del cuerpo hacia adelante, cola extendida y movimiento dinámico. Fila 4 – Animación atacar (10 frames) Ataque con garras felinas: preparación, levantamiento del brazo, golpe con garras, recuperación. Fila 5 – Animación salto (10 frames) Fases del salto: preparación, impulso, subida, punto más alto, descenso, aterrizaje. Fila 6 – Animación daño (6 frames) Bastet recibe impacto: reacción de dolor, leve retroceso del cuerpo. Fila 7 – Animación rugir (6 frames) Bastet abre la boca mostrando colmillos y ruge con expresión feroz. Fila 8 – Animación morir (6 frames) Secuencia de derrota: debilitamiento, caída al suelo, postura final inmóvil. Las animaciones deben ser fluidas, consistentes y mantener el mismo tamaño y alineación del personaje en todos los frames. Formato final: sprite sheet para videojuego 2D.game sprite sheet, pixel perfect, animation frames grid, consistent character, retro video game art, se deben ver fluidos, mantener el pixelart 2d,
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Bastet's Pixel Fury
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Sprite sheet completo en pixel art 2D de la diosa egipcia Bastet con cabeza de leona, personaje antropomórfico inspirado en el arte del antiguo Egipto. Basado en un sprite de referencia o imagen anexa y cómo la imagen que creaste de la primeros sprites de caminata, el paseo de bastet: leona dorada con ojos azul claro, collar egipcio azul con detalles dorados y rojos, vestido blanco de lino, cinturón dorado, brazaletes dorados y adornos en los tobillos. Mantener exactamente la estética egipcia y las proporciones del personaje. Estilo visual: pixel art retro de videojuegos 16-bit estilo SNES, sombreado manual por píxeles, contornos negros definidos, píxeles limpios, sin anti-aliasing, sin desenfoque, paleta consistente (dorado, azul, rojo, blanco). Cada sprite debe medir exactamente 32x32 píxeles. Fondo transparente. Organizar todos los sprites en una sola hoja (sprite sheet) alineada en filas. Animaciones incluidas: Fila 1 – Animación Idle / respiración (4–6 frames) Bastet quieta respirando suavemente, ligera subida y bajada del torso, cola moviéndose levemente. Fila 2 – Animación caminar (12 frames) Ciclo completo de caminata fluida vista lateral hacia la derecha. Movimiento natural de brazos y piernas, brazo opuesto a la pierna que avanza. Fila 3 – Animación correr (12 frames) Carrera rápida con inclinación ligera del cuerpo hacia adelante, cola extendida y movimiento dinámico. Fila 4 – Animación atacar (10 frames) Ataque con garras felinas: preparación, levantamiento del brazo, golpe con garras, recuperación. Fila 5 – Animación salto (10 frames) Fases del salto: preparación, impulso, subida, punto más alto, descenso, aterrizaje. Fila 6 – Animación daño (6 frames) Bastet recibe impacto: reacción de dolor, leve retroceso del cuerpo. Fila 7 – Animación rugir (6 frames) Bastet abre la boca mostrando colmillos y ruge con expresión feroz. Fila 8 – Animación morir (6 frames) Secuencia de derrota: debilitamiento, caída al suelo, postura final inmóvil. Las animaciones deben ser fluidas, consistentes y mantener el mismo tamaño y alineación del personaje en todos los frames. Formato final: sprite sheet para videojuego 2D.game sprite sheet, pixel perfect, animation frames grid, consistent character, retro video game art, se deben ver fluidos, mantener el pixelart 2d,
- Format
- PNG
- Frames
- 16
- Cell Size
- 513×494
- FPS
- 8
License
Free for personal and commercial use. Perfect for games and prototypes.