Walkin' Right On
Genera una hoja de sprites (sprite sheet) con los frames del ciclo de caminar del personaje adjunto para un videojuego 2D de plataformas. Especificaciones obligatorias: Vista estrictamente lateral (perfil completo). NO isométrico. NO vista frontal. NO vista superior. El personaje debe mirar hacia la derecha. Mantener exactamente el mismo diseño, proporciones, estilo artístico y paleta de colores del personaje adjunto. Fondo completamente transparente. Sin sombras proyectadas en el suelo. Sin perspectiva. Animación fluida. Requisitos técnicos del ciclo de caminata: 8 frames. Loop perfectamente continuo. Separación uniforme entre frames. Un solo eje horizontal (sin desplazamiento vertical del personaje). Movimiento natural de brazos y piernas en oposición (cuando avanza pierna derecha, avanza brazo izquierdo). Ligero desplazamiento vertical del torso para simular peso (opcional pero recomendado). Formato de salida: Sprite sheet horizontal. Cada frame del mismo tamaño. Alta resolución. PNG con transparencia.
Free download available for game development, creative projects, and prototyping. AI-generated pixel art sprite animation with high-quality frames.
Agent-Ready Asset
Found a spritesheet you want to reference, inspect, or reuse? Generate a handoff prompt and let your agent connect through your account.
Walkin' Right On
Live Animation
Free account: download the sheet, frames, ZIP and GIF.
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Prompt
Genera una hoja de sprites (sprite sheet) con los frames del ciclo de caminar del personaje adjunto para un videojuego 2D de plataformas. Especificaciones obligatorias: Vista estrictamente lateral (perfil completo). NO isométrico. NO vista frontal. NO vista superior. El personaje debe mirar hacia la derecha. Mantener exactamente el mismo diseño, proporciones, estilo artístico y paleta de colores del personaje adjunto. Fondo completamente transparente. Sin sombras proyectadas en el suelo. Sin perspectiva. Animación fluida. Requisitos técnicos del ciclo de caminata: 8 frames. Loop perfectamente continuo. Separación uniforme entre frames. Un solo eje horizontal (sin desplazamiento vertical del personaje). Movimiento natural de brazos y piernas en oposición (cuando avanza pierna derecha, avanza brazo izquierdo). Ligero desplazamiento vertical del torso para simular peso (opcional pero recomendado). Formato de salida: Sprite sheet horizontal. Cada frame del mismo tamaño. Alta resolución. PNG con transparencia.
- Format
- PNG
- Frames
- 16
- Cell Size
- 497×464
- FPS
- 8
License
Free for personal and commercial use. Perfect for games and prototypes.