Mech'n'Missiles
通用规则 像素画风格游戏精灵图,透明背景。角色为科幻重型铠甲士兵,深灰色金属铠甲,青色发光面罩,与参考图完全一致——不改动任何细节、颜色、比例、装备与外观设计。 所有画面统一为侧面视角,全部朝向右侧,不出现朝左的画面 9行 x 6帧网格布局,每行一类动作,不混合 每一帧严格对齐:垂直中轴线对齐、每帧尺寸完全一致、底部基准线对齐(脚部统一水平高度) 每个动作具备完整逻辑顺序:动作开始→动作过程→动作结束,6帧连贯 保持与原图一致的像素画风、光影效果与画质水准 无背景、无边框、无文字,画面干净整洁,符合标准精灵图布局 动画流畅自然,适配2D横版平台跳跃游戏 逐行动作描述 第7行 - 背包火箭弹发射·角色动作 (6帧) 帧1:角色半蹲,背包顶部舱盖打开。帧2:身体前倾支撑,背包舱口完全打开。帧3:发射瞬间,身体因后坐力微震。帧4:维持支撑姿态,背包冒烟。帧5:烟雾散去,背包舱盖关闭。帧6:角色站起恢复站姿。 第8行 - 火箭弹飞行·弹体独立 (6帧) 帧1:火箭弹刚出膛,弹体完整,尾部小火焰点燃。帧2:火箭弹加速,尾焰变大变亮橙色。帧3:全速飞行,尾焰最长,带烟雾拖尾。帧4:继续飞行,尾焰稳定。帧5:尾焰开始缩短减弱。帧6:火箭弹远去变小,尾焰消散。弹体朝右飞行,无角色出现,仅火箭弹与尾焰。 第9行 - 受伤 (6帧) 帧1:角色被击中,头部和身体向后仰。帧2:身体大幅后倾,单脚支撑。帧3:踉跄后退一步。帧4:单膝跪地。帧5:撑地开始起身。帧6:恢复站立姿态
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通用规则 像素画风格游戏精灵图,透明背景。角色为科幻重型铠甲士兵,深灰色金属铠甲,青色发光面罩,与参考图完全一致——不改动任何细节、颜色、比例、装备与外观设计。 所有画面统一为侧面视角,全部朝向右侧,不出现朝左的画面 9行 x 6帧网格布局,每行一类动作,不混合 每一帧严格对齐:垂直中轴线对齐、每帧尺寸完全一致、底部基准线对齐(脚部统一水平高度) 每个动作具备完整逻辑顺序:动作开始→动作过程→动作结束,6帧连贯 保持与原图一致的像素画风、光影效果与画质水准 无背景、无边框、无文字,画面干净整洁,符合标准精灵图布局 动画流畅自然,适配2D横版平台跳跃游戏 逐行动作描述 第7行 - 背包火箭弹发射·角色动作 (6帧) 帧1:角色半蹲,背包顶部舱盖打开。帧2:身体前倾支撑,背包舱口完全打开。帧3:发射瞬间,身体因后坐力微震。帧4:维持支撑姿态,背包冒烟。帧5:烟雾散去,背包舱盖关闭。帧6:角色站起恢复站姿。 第8行 - 火箭弹飞行·弹体独立 (6帧) 帧1:火箭弹刚出膛,弹体完整,尾部小火焰点燃。帧2:火箭弹加速,尾焰变大变亮橙色。帧3:全速飞行,尾焰最长,带烟雾拖尾。帧4:继续飞行,尾焰稳定。帧5:尾焰开始缩短减弱。帧6:火箭弹远去变小,尾焰消散。弹体朝右飞行,无角色出现,仅火箭弹与尾焰。 第9行 - 受伤 (6帧) 帧1:角色被击中,头部和身体向后仰。帧2:身体大幅后倾,单脚支撑。帧3:踉跄后退一步。帧4:单膝跪地。帧5:撑地开始起身。帧6:恢复站立姿态
- Format
- PNG
- Frames
- 23
- Cell Size
- 321×326
- FPS
- 8
License
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